战就战1v1怎么玩?战就战攻略分享?
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新版死骑以炽天使之名的实力回归,开创了全新的玩法,引领了一波全民DK热潮,影刃的强势登场让英雄渐变大变。在新版本中,英雄的选择和士兵的分配也变得更加重要。
新版本核心变化:
1.影武者和死亡骑士降低了大剑师的热度。
2.死骑改变了出发臂的模式。
张开双臂
第一梯队:虚空幽灵、鱼人暴徒、牛头人酋长、地狱火;第二梯队:飞机、伐木机、灵猫、霜鬼;第三梯队:轻机枪等。
改变:
1.死亡之旅把牛头人和地狱火带到了第一梯队。即使前期稍逊一筹,一旦死神骑出场,也能立刻扭转局面。Ps:比起骑着胖子复活流的怪鱼人步兵狼,7秒复活的肉显然更稳。2.虚空鬼可以消除复活效果。3.霜鬼在地狱火牛头人恢复的情况下也会有不错的表现,但是自身属性被一次又一次的削减,盗甲技能也没有了,只能在t2的时候做。4.轻机枪,对待强版牛头人地狱火没有太大优势,但是能抓到轻甲就很幸运了。打开游戏的思路【抢先流】:虚空鬼,鱼人暴徒描述:a .抢占先机,技能机制强。
【稳流】:虚空鬼,位面,灵猫。
说明:a .稳流,第一轮就能形成,多数情况下可以稳拖几轮。b .拉的空间比较大,可以由其他部队补上。
【精英流】:伐木工,机甲傀儡,牛头人,地狱火
描述:a .精英流只能在第二轮形成。幸运的是,第二轮的对面刚好上门囤积。b .运气一般,第一轮被破,第二轮开始稳定。c .运气不好。第一回合发现随后的开局被对方牵制,陷入难以转型的尴尬。d .劳资斗是精英!
【赌流】:轻机枪,冰霜幽灵
A.赌流,抓轻甲抓重甲(A城只有一台伐木机,没什么好抓的)。b .抓到了就一帆风顺,抓不到就有回旋的余地。
【布局流程】:飞机,轻机枪
A.布局流,就算克制也没关系,因为是远程输出单位,方便以后切换到其他装甲。b .开一个,可以从心理上压制对方,让对方不敢给轻甲,从而降低你后续对抗的难度。c .私货:通过计算对方的产出比,决定做什么盔甲,而不是对方有飞机,不敢出山。没看到对面有火凤凰吗?英雄实力从来没有排名过,因为很多英雄很难排名,等级太少,互相克制。这次来个强行排位吧!
第一梯队:领主(死骑dk)
第二梯队:暗影战士、圣骑士、大剑师、恶魔猎手、龙女;第三梯队:黑暗游侠、火女、暗影猎手、海盗、熊猫、美杜莎;第四梯队:猎鹰、法老、矮人王、深渊魔王、机械博士。
[t1空载行驶]
A.碾压一票超高经济差的酒馆英雄,强度远超上一版恶魔。b .有合适的大肉,再加上大量的高输出后排,囤积难度极低。c .回血光环克制了上个版本的强大恶魔,所以死灵法师可以出现,增加囤积。
[t2暗影战斗机]
A.完成近战系统,射程远,容易囤积。游戏玩法和其他远程系统一样。B.aoe字面伤害低,实际上频率高,而且是针对敌方高攻单位,实际增益大。c .可以用高攻击力的肉盾抵抗,比如山,地狱火,不建议用牛头人对抗。
[t2圣骑士]
A.超长冲击波,逐波死灵法,波长可达后排,两轮波就杀个小黑。b .专注近战囤积,肉多,质量高,少量远程输出(与死骑相反)。c .与死乘横向相比,死乘只需要一个大
A.“版本是针对我的!”b .第三第四梯队的所有人,除了矮人王,都很容易被吃掉。c .第二梯队,基本上可以和大剑师角力甚至称霸。d .如果不抓住二级大剑师刚出来的浪,把对面打得粉碎,很大程度上会被翻盘。e .顺风局的大剑师依然强大无敌.f .搭配兵就不介绍了,愿意买大剑师的都玩。g .同样,名单上也有很多大剑师。主要是他们玩的好,不是很多人嚷嚷着要大剑师。
【t2恶魔猎手】
A.前期近距离作战配兵,后期转向远距离,灵活性很高。b .前期近战属性受欢迎,后期长途囤积容易。c .燃烧的加强让小黑火女老王哭了两行。d .对抗恶魔猎手,有圣泉就好,最好配萨满。e .恶魔的最佳伴侣:冥界亚龙,降低对手积累的大部队整体血量,让对手慢慢死亡。f .神话:恶魔地狱火和冰霜巨龙的暗影之魂的四燃组合真的不强.g .你做以上兵种的时候已经进入游戏后期,涌泉全部解散,根本拿不回成本。
【t2龙女】
A.冰冻技能cd超快,是对抗大剑师的唯一法宝。
B.小霜妖龙一不小心就囤积了一大笔钱,这是从对面拿不走的神圣荣耀。c .数量庞大的小霜龙很容易被黑鸟一次性消灭(两三只黑鸟一击就能消灭)。小黑和奇美拉很快清理了小霜龙。e .结论:龙龟,山,坦克保护小霜妖。
[t3梯队]
t3梯队多为标准远程系统,流浪汉级别也有近距系统。这里,我们来说说两个系统的人员配备。
A.长途系统分配
1.【90码范围的散肉】无脸虚空,一个小鱼步兵
2.【前排120码范围大肉】山雪人斧头王龙龟魔狼
3.重机枪[中排肉300码射程]
4.【中排辅助】蜘蛛+牧师+萨满+催眠女妖+大死灵法+绞肉车+科多兽
5.【后排半肉半输出】机械飞龙+黑龙+红龙+冰龙+奇美拉
6.【后排输出】亚龙+先知+弓箭手+轻机枪+黑鸟+爆破手+凤凰
7.【控制】火女+冰女+烈焰收集者+冰甲女妖
8.【超射程】土元素(小鹿)+小炮+腐蚀奇美拉(射程过长,不建议)
远程体系配兵要注意层次,层次关系、位置距离就是远程体系的核心。要避开AOE兵种的溅射伤害,将敌人的时间浪费在路上。肉度较高的先过门,肉度低输出高的后过门,防止敌人反屯。
b.近战体系配兵
1.小鱼+步兵+虚空假面+三猴
2.山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼
3.羊族勇士+吸血鬼
4.伐木机+牛头酋长+鱼人暴徒+虚空幽魂+霜冻幽魂+独眼+灵猫+三狼
5.痛苦少女+萨满+弓箭手+爆破手+先知+亚龙
近战体系配兵,要注意属性,近战体系必须得大量破门,减少留尾,如此一来,必须在属性上占优。如果属性陷入劣势,则应适当补充远程克制敌对输出。没有吸血法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能抽到吸血鬼。没有执念法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能刚好破门。经济陷入劣势的近战体系还是早点认输吧,毕竟本来就是在刀尖上跳舞。没有女朋友的别玩近战体系了,抓紧找一个吧。
【t4梯队】
猎鹰:超高的单体输出!然后就没有然后了,清理兵种速度极慢,硬伤。
法老:吃了射程的亏,380的射程,站在坦克后面都会被aoe溅射到,自身又是脆皮,日常被恶魔猎手烧死,囤积难度++ 矮人王: a.托剑圣洪福,之前混的比死骑好,现在剑圣被压下去了,矮人王也封锤归山了吧。b.225的射程,又不具备威胁敌对后排的能力,技能打远程体系基本无用c.前面站不了重机枪,靠纯前排又会被留尾。
深渊魔王:
a.近战肉型英雄的通病,召唤的地狱火是中甲,而中甲是这个游戏最吃亏的属性。被敌人门前反屯的典型教材b.虽然削弱44%的基础护甲光环,看着很美好,但是,不能屯的英雄都是渣渣!
机械博士:
a.恶魔升级英雄是近战转远程,机械博士则是远程转近战,这是不符合客观事实规律的!b.你说我一个前期远程体系的,出不出重机枪?出了升级大英雄后,直接把大英雄卖出去了有木有!c.最主要的是:现在的技能伤害,一点竞争力都没有了,圣骑美杜莎小黑火女哪个不能切后,我为啥要出这个大英雄 坑爹 的机械博士呢?d.按照圣骑的打法,又容易被人留尾,你说尬不尬?
死骑之前和矮人王深渊魔王都是一个地位的,只是技能太过超模,能拉出超大的经济差,才一跃晋级top1。也许,在这个游戏里,天生劣势的近战肉型英雄,就是需要赋予他们更多的优待吧!
末:死亡骑士不愧是以天使之名,带活了一批起手兵种也不愧是炽之号,改变了格局同时,也救赎了自己.....